英伟达运用深度学习钻研副总裁Bryan Catanzaro展现,英伟原生DLSS 3.5不光比原生渲染更详尽,达赛S道而且在某种水平上,博朋与接管传统光栅化措施的踪比着实原生渲染比照,DLSS 3.5的光栅帧与道路追踪相散漫时愈加着实。
他说:“事实上,化渲我以为DLSS 3.5会让《赛博朋克2077》比原生渲染愈加详尽。染更这是英伟原生我的意见。究其原因,达赛S道仍是博朋由于家养智能在渲染场景时能做出比不家养智能时更理智的抉择。我以为这还会不断睁开上来。踪比着实
《赛博朋克2077》运用DLSS(搜罗帧天生)的光栅帧比传统图形帧要 "着实 "良多。假如你想一想所有的化渲图形能耐,所有的染更拆穿、阴影、英伟原生虚伪反射、屏幕空间下场......光栅艰深都是虚伪的,对于吗?因此,咱们可能抛开这些,开始妨碍道路追踪,这样就能取患上真正的阴影以及反射下场。
仅有的措施便是用家养智能分解大批像素。假如不运用能耐就妨碍[道路追踪]渲染,合计量会太大。因此,咱们正在修正咱们运用的能耐,我以为,最终运用DLSS 3.5比不运用DLSS 3.5能患上到更多着实像素。”
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